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Eyrolles
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Ce livre s'adresse à ceux qui :aiment le manga ;veulent apprendre à dessiner un manga ;dessinent des mangas, sans jamais parvenir à les terminer ;ont des idées, mais n'arrivent pas à construire des histoires ;savent dessiner, mais ne sont pas très doués pour créer des personnages ;dessinent toujours le même type de personnages ;commencent toujours leurs histoires par un personnage qui se réveille ;multiplient les bulles et couvrent leurs planches de texte ;dessinent les cases sans respecter le sens de lecture japonais ;veulent devenir mangaka professionnel ;recherchent un manuel qui ne leur donne pas envie de dormir ;trouvent la fille en couverture kawaii.
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Mangaka pocket Tome 2 ; premiers personnages manga
Hikaru Hayashi
- Eyrolles
- 21 Février 2007
- 9782212120721
L'essentiel de ce que vous devez savoir pour réussir vos personnages mangas et concevoir un premier scénario.
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Mangaka pocket Tome 1 ; découverte du dessin manga
Hikaru Hayashi
- Eyrolles
- 21 Février 2007
- 9782212120714
L'essentiel de ce que vous devez savoir pour réaliser vos premiers mangas : découverte du matériel, dessin au crayon, encrage, composition d'une planche.
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LE DESSIN DE MANGA Tome 3 : mouvement, décor, scénario
Collectif
- Eyrolles
- Dessiner Des Mangas
- 18 Juin 2009
- 9782212125344
Cet ouvrage écrit par une équipe de mangaka japonais se propose de guider le débutant grâce à une méthode ludique, depuis le choix de son matériel jusqu'à l'expression des personnages.
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Devant le succès croissant de la bande dessinée, nombreux sont ceux qui souhaitent écrire leur propre album.
Mais à l'heure où le festival d'Angoulême est devenu une plate-forme internationale, rares sont les ouvrages qui s'adressent directement aux artistes souhaitant se lancer dans la profession.
Ce livre offre un panorama complet des techniques utilisées par les professionnels en s'appuyant sur de nombreuses illustrations extraites de B.D. connues.
Concevoir et réaliser une B.D. vous donne les clés pour réaliser votre propre bande dessinée. Vous y apprendrez à rédiger un script, élaborer un scénario, penser la mise en pages de manière efficace, réaliser des planches, choisir le lettrage le mieux adapté, présenter votre projet à des éditeurs et mettre en avant vos idées afin de commercialiser votre histoire, tout en évitant les écueils.
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Le manga, bande dessinée de tradition japonaise a conquis les jeunes générations occidentales qui l'ont élevé au rang d'icône. Cherchant à dessiner à leur tour super-héros, shoujo, shounen et autres shibi, la génération manga se tourne naturellement vers les moyens numériques mis à sa disposition, même si les auteurs japonais restent le plus souvent fidèles au pinceau et aux trames mécaniques.
Réaliser des mangas sur ordinateur présente les techniques informatiques qui peuvent aider l'apprenti mangaka à travailler plus rapidement, apportant professionnalisme et souplesse à ses dessins.
De la conception de personnages dynamiques à la diffusion sur Internet, ce guide complet explique comment trouver et manier les outils de l'informatique les plus performants (scanner, souris et tablette graphique) et les logiciels les plus courants, notamment Photoshop, Painter et ComicWorks.
Des illustrations pas à pas accompagnées d'explications détaillées permettent au débutant d'acquérir les bases indispensables au dessin numérique, à l'encrage ou à la colorisation, pour reproduire les techniques traditionnelles du dessin manga comme l'ombrage au pinceau ou les effets de trame. De précieux conseils sont donnés pour l'impression sur papier et la diffusion sur le web.
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Grapholexique du manga ; comprendre et utiliser les symboles graphiques de la bd japonaise
Sigal D
- Eyrolles
- 7 Décembre 2006
- 9782212117912
Ogives de bonheur, Vent de solitude, Spirale de candeur, Figure heno-heno-mohe-ji...
Voici 33 symboles graphiques des mangas japonais enfin décodés pour le lecteur occidental. Plus de cent illustrations : planches d'auteurs mangas connus en France ou vignettes inédites de jeunes illustrateurs japonais. Véritable livre ressource pour les auteurs et illustrateurs européens souhaitant mieux connaître les techniques des maîtres mangaka.
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Le dessin de manga Tome 14 ; ninja et samouraïs
Naho Fukagai
- Eyrolles
- Dessiner Des Mangas
- 16 Novembre 2006
- 9782212119220
Par une équipe de mangaka japonais, une méthode ludique et efficace pour dessiner ses propres mangas.